Waffen

Regeln

Reichweiten

  • Sehr Nah (1-10m)
  • Nah (bis 100m)
  • Mittel (100m – 300m)
  • Weit (300m – 600m)
  • Extrem (600 – 1200m)

Waffenattachments:

  • Pistole & LAW: keine
  • MP, Shotgun, Leichtes MG & Sniperrifle: nur Visier
  • Sturmgewehr: Visier und Unterlauf-Mod

Schalldämpfer:

  • Pistole & MP: -1 Schaden
  • Sturmgewehr: -2 Schaden
  • Sniperrifle: -3 Schaden

Visiere erhöhen Reichweite für kritische Treffer auf 19-20

  • Red Dot: Sehr Nah bis Nah
  • ACOG: Nah bis Mittel
  • Telescopic: Mittel bis Weit

Unterlauf-Mods:

  • Foregrip: +1 Initiative
  • 40mm Granatwerfer: 3W6 Explosion, Ranged Attack -4
  • Laser-Designator: Dient zur Anforderung von Luftschlägen

Zusatzregel Munition:

  • Zusätzliche Angriffe pro Runde kosten:
  • Pistole, Shotgun: 2 Schuss
  • MP & Sturmgewehr: 3 Schuss
  • Leichtes MG: 5 Schuss
  • Zusätzliches Autofeuer pro Runde kostet:
    • Doppelt so viel wie normal (d.h. nicht 10 sondern 20 Schuss)

Waffen (Basic)

Waffe Schaden Sehr Nah Nah Mittel Weit Extrem Magazine Slots
Pistole 2W6 +0 -4 / / / 3 (à 13) 2
MP 2W6 +0 -2 / (-8) / / 5 (à 30) 4
Shotgun 6W4 +0 -4 / / / 5 (à 6) 5
Sturmgewehr 2W8 -2 +0 -2 / (-8) / 5 (à 30) 6
Leichtes MG 2W8 -4 +0 -2 -4 / (-10) 5 (à 30) 6
Sniper Rifle 2W10 / -4 +0 -2 / (-8) 5 (à 10) 6
LAW 6W10 / +0 -4 / / 2 (à 1) 8

(Entfernungswerte in Klammern geben Abzüge für Schuss mit dem Talent ‚Fernschuss‘ an)
(Anzahl der verfügbaren Slots des Charakters entspricht dem Stärkewert)
(Granaten & Richtladungen verbrauchen 1 Slot à 2 Granaten / C4, Claymore & ‘Breach’-Ladungen 1 Slot)

Waffenwerte (Speziell)

Messer (Ziehen: Freie Aktion)

  • Khukuri Combat Knife
    • Exotische Waffe
    • 2W6+2

Pistolen (Ziehen: Freie Aktion / Nachladen: 1 Aktion)

  • Walther P22:
    • 1 Slot
    • 2W4
    • Kann am Körper verborgen werden (Sleight of Hand)
  • Browning HP:
    • 1 Slot
    • 2W6+2
    • Kann nicht schallgedämpft werden

MPs (Ziehen: 1 Aktion / Nachladen: 1 Aktion)

  • FN P90
    • 50 Schuss
  • H&K MP5SD
    • Schallgedämpft ohne Schadensabzug
  • H&K MP7
    • Ziehen als freie Aktion

Shotgun (Ziehen: 1 Aktion / Nachladen: 1 Aktion für 3 Schuss)

Sturmgewehre (Ziehen: 1 Aktion / Nachladen: 1 Aktion)

  • Steyr AUG
    • +1 Angriff auf Sehr Nah (—> -1)
  • Diemaco C8
    • +1 Angriff auf Mittel (—> -1)
  • H&K G36K
    • +1 Angriff auf Nah (—> +1)

Leichte Maschinengewehre (Ziehen: 2 Aktionen)

  • Enfield LSW (Nachladen: 1 Aktion)
    • 5 Magazine à 30 Schuss, kann Einzelfeuer (wie Sturmgewehre)
  • FN Minimi Para (Nachladen: 2 Aktionen)
    • 8 Slots
    • 3 Magazine à 100 Schuss, Vollautomatik
    • kann nicht schallgedämpft werden

Sniper Rifles (Ziehen: 2 Aktionen / Nachladen: 2 Aktionen)

  • .50cal Barrett
    • 8 Slots
    • Anti-Materiel-Rifle
    • 2W12
    • Kann nicht schallgedämpft werden

LAW (Ziehen: 2 Aktionen / Nachladen: 4 Aktionen)

Waffen

Direct Action Corsair